各位伙伴大家好,我是扶鳐,当前的魔兽世界正运行着九字头版本的第九版本周。明天周四,在这里,小编提前祝大家都能开到二二六带插槽的非重复位置装备。书归正传,直接开始今天的内容介绍;
满级只是一个新的开始,这条道理对任何MMORPG类游戏全都适用。而在游戏玩法的笼统划分上,大多数角色扮演类游戏又衍生出了两大支柱型玩法,即PVP以及PVE。
那么问题来了,何谓PVE?专业话讲就是“Player VS Environment”的缩写,直接翻译过来就是“玩家vs环境”,那么啥又是环境?
顾名思义,游戏中的环境就是系统设定的各种关卡。说白了就是“玩家要依靠自身角色去对抗或挑战系统所设定的各类型玩法”金贝体育app下载。
只不过到了MMORPG类游戏这里,“关卡”被置换成了“版本”。你可以简单地回想一下,如果大多数玩家都能轻松地通关当前玩法亦或是驾驭高端难度,那么,距下一个版本的上线可就真的不会太久了。
官方意图很明显,毕业是不可能让你毕业的,设计团队的使命就是“确保玩家永远都在变强的路上”。
以魔兽世界为例,在七字头版本上线之前,PVE玩法只衍生出了几个小分支,你能立刻想到的无非就两个;一个是团队副本,另一个则是地下城。
基于团队副本以及某些难度地下城的CD特性,渐渐地,官方发现了一个问题所在,那就是七天的CD轮转可能会让PVE玩法在时间上产生巨大的体验残缺。
道理很浅显,团队副本或特定难度地下城一周只能打一次,只要玩家通关,那么在下周CD更新之前,玩家就已经没有再上线的必要了。
这样的结果会直接对冲厂商的两个利益点;第一点是游戏热度,你想啊,大家都是打完就跑,怎么会显得热闹嘛?这第二,就是玩家的游戏在线时长,要知道,魔兽世界可是点卡制游戏。
而为了弱化这两点对冲,暴雪执行了两个策略,策略一是启用“月卡”,策略二则是植入“大秘境”玩法。
月卡启用的好与坏在这里不做探讨,因为其本身就是一种折中方法。说白了,只要执行了这一收费机制,那么“合算”与“巨亏”两种体验一定会是齐步而至的。
小编要说的是,大秘境的上线初衷,那一定是好的。很大程度上,大秘境玩法可以完美地填充时间空挡,让玩家始终有事可做。
但这也只是对玩家而言。对另一方,也就是暴雪魔兽世界官方,则在这种玩法带来的诸多好处中感受到了一丝不安,个人分析原因如下;
上面说到,如果大多数玩家都能轻松地通关当前玩法亦或是驾驭高端难度,那么就是时候开启下一版本了。
但版本设计是需要时间的,如果上一版本的体验周期太短,那么下一版本在内容与玩法的设计上就会显得仓促蹩脚,如果被玩家催得太急,就极有可能抛出个“类半成品”……
你得承认,不管是游戏还是现实,“差距是激发奋进的一大核心要素”。哲学上也有这么一句,说的是“平衡是理论状态,不平衡是现实状态”。你我都身处现实之中,那自然就是个不平衡世界……
如果因为大秘境玩法的引入,造就了人人都是一个毕业周期,人人都是相近的高端属性,那么这个游戏就离关门真的不远了。
我意识到了这个问题,暴雪自然也会意识到,而且还是只会早不会晚的那种。所以这个时候的大秘境,在官方的不断“优化”下,其意义就在不知不觉间发生了质的改变。
大秘境玩法的引入之初,是为了给玩家填充空闲时间,缩短玩家装备毕业周期。说白了它的出现是利于玩家向的。而现在,它的意义变成了“给官方拖取更多的设计时间”。
这可不是胡乱说,回头想想,自大秘境上线之初,暴雪对这一玩法的“优化”无非砸实到了两点之上;第一点是“减少大秘境通关箱子的奖励数量”(最早可不是一个);这第二点则是“提高大秘境通关门槛”。除此之外还有别的吗?反正我是想不到!
有执行就会有效果,到了玩家身上,最直观的感触就是“时间白花了”,“装备难拿了”。而大秘境玩法对应的口碑,自然是风评直下,四处崩坏。
就拿当前九字头版本的大秘境玩法来说,如果玩家装备接近毕业(PVE按220算),那么大秘境的直接奖励对玩家的提升可以说是等同于“零”。原因很现实,直接获取的装等远低于低保奖励。
再有一个,当前大秘境的奖励被设定为“通二否一”,即通关奖励两件不通关奖励一件。但别忘了,这一玩法可是五个人携手参与的,没拿到装备的那三或四名玩家,在本场投入的精力与时间可是一点儿都不少。
至于手攥三十五点心能的游戏感受,引用当下的互联网梗描述就是“杀伤力不大,侮辱性极强”。
综合一分析,时下的大秘境玩法真的是“又鸡肋又费时又费心”。于是,在九字头版本,玩家们用实际行动创造出了一个新生游戏词汇——黑散。
玩家:“我,艾泽拉斯勇士,时间非常值钱的那种勇士,能限时通关咱就打,不能限时通关咱就散,江湖好聚首,炉石捧着走,拜拜了您嘞”。
以上都是表象,那么话说回来,造成当下大秘境玩法口碑崩坏的核心原因是什么呢?罗列出来你可能会倍感无奈;
不知在现实生活中大家有没有发现这个现象,那就是“一场考试中的学霸,她的答卷速度往往是全班级里最快的,而学渣,又往往是最慢的”。
如果有思路,有框架,那新版本的设计真的是小事一桩,脑子里思如泉涌,巴不得连夜落实出来做成成品……
反过来,如果玩法上没能力创新,剧情上又兜不回来,那坐在电脑前的“设计团队”们,真的会是困意横生,缘由百出。估计满脑子想的问题仅有一个,那就是“Dinner吃啥”。
还拿上学做例子,如果老师讲的试卷你不懂,那你就很容易犯困。而暴雪魔兽世界设计团队,在当下呈现给玩家的状态就是——犯困。炒冷饭拼凑九字头版本核心玩法就是最好的证明。
没思路就得拿时间堆,说白了就是挤牙膏,抠脚!而这个时间,就得交由PVE大梁玩法,也就是大秘境给拖延出来。怎么拖?难打还不给你提升,就这么拖!
我不能说当下的暴雪魔兽世界设计团队是学渣,但他们的表现,也确实或多或少地透露出了江郎才尽的疲势。
这些年,拿魔兽世界做狙击目标的网游公司有很多。口号喊得确实够响亮够给力,但结果大家也都看到了,要么半死不活,要么干脆直接打烊。
说白了,咱们这边的游戏厂商在设计实力上还是一般,可能也不一般,可一跟暴雪叫板就会显得一般了。再有一点,大陆这边近些年网络技术日渐成熟,喜欢赚快钱的厂商们,又大多一股脑地扎堆儿到了手游领域。
端游多难设计?耗时耗力又耗Q,关键回报周期还不明确,能否产生回报也不确定,权衡一下这么多的不确定因素,要我是老板,我也不啃端游这块儿硬骨头。
没有竞争对手,暴雪俨然成为了游戏界的“独孤求败”,既然实力超群,那心气儿自然是飘飘然的,有点儿自己的小九九也算正常。
在我看来,暴雪的小九九无非有二;第一个“大陆玩家虽然多,但那边的厂商不行,只要你喜欢魔兽,觉得对口味儿,那你就没得选择。来,我们不欢迎,去,我们不挽留,一切,悉听尊便”。
这第二个小九九则是“魔兽世界是同类型游戏中的NO、1,是标杆金贝体育app下载,是翘楚,就冲这一点,你们玩家就没权利对我们设计团队的指手画脚”。意见可以提,但我们可能听不进去,至于改变与否得看我们的心情与时间。
九字头版本的职业平衡被设计得有多烂,大家都是心知肚明的,就拿MDI赛事来说,几乎所有的参赛阵容都是一样的,这就说明职业不平衡问题已经很严重了,改变已迫在眉睫。
玩家难道没反馈吗?暴雪难道没意识到吗?当然不是!之所以不改变,可能是因为没时间也可能是因为心气儿高。但不管怎么样,玩家看到的,就是一个近乎畸形的职业平衡。
大秘境玩法口碑崩坏,牵涉到的缘由远不是文中的三言两语就能概括的,还是那句话,树烂从芯坝溃从穴。还是希望暴雪尽早听进玩家的游戏反馈,提高装备掉率,适当弱化大秘境通关难度,召回泰坦玩法,恢复R币,平衡职业表现……
这是最直接也是最简单的执行方案,也只有这样,未来的九字头版本才有可能呈现出生机之态。好了,今天的内容就先聊到这里,明天,我们不见不散,Bye~
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